自称ロックスターゲームズ信者ってことでヨロシク!
レースゲームも大好きです。
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UBIソフトの新作FPS
ファークライ2を買ってきました。
このゲームはアフリカを舞台にした
一人称視点のシューティングゲームです。
徹底的に追求されたリアリティが特徴の戦争ゲームです。
たとえば
●リロードの際に時々ホコリが詰まったりしてジャミングする
○銃をメンテナンスしないで使い続けていると壊れる
●被弾したらペンチで体内の銃弾を取り除かないといけない(痛々しい)
○ジャングルなどに火を放ち風が強ければ火事が森全体に広がっていく
などなど、
今までゲームとして省かれてきた現実の要素が多数盛り込まれています。
そしてなにより注目する要素がユーザーMAPエディット機能です。
誰でも簡単に広大なマイステージを作れて、それを使ってオンラインで
世界中のプレーヤーと遊ぶことができる!!
もちろん他人の作ったマップは作者がいなくても共有されます。
上に挙げたリンクからyoutubeの解説動画に飛べますので、
ぜひご覧下さい。僕はこの機能を使って自宅周辺をゲームの中に
完全再現したいと思ってます。
発売からだいぶ経ってしまいましたが・・・
祝・グランドセフトオートⅣ 日本版発売!!
つーことでGTA4レビューしますが!!
US版で書きます。
すみません・・・SAの時と同じで、先に輸入でUS版をかってました・・・。
なんでローカライズの事とかは他所にいくらでも記事あると思うんでそっちでお願いします。
何もかもが進化した街
前作グランドセフトオート:サンアンドレアス(GTA:SA)の時も
たしか「スッゲー進化した!」と言っていた気がしますが、
今作はなんてったってGTA4=ナンバリングタイトルなんですね、
しかもXBOX360(あとプレステ3)という最高の次世代機で初のGTA!!
前作から4年以上の間、待ち続けていましたよ。
まあ僕の話はこの辺にしますが・・・
とにかく世界中が待ち焦がれたビックタイトルなわけです。
それでどのように進化したのかといいますと、
●MAPの密度がハンパねぇ進化!
前作までもMAPの広さは常に拡張していましたが、建物は無駄に大きい物が多く
内部に入れるということはほとんどありませんでした。
しかしGTA4では建物の大きさはリアルサイズになり、内部に入れる建物も増えました。さらにハイウェイには料金場があり、ボーリング場では実際にゲームが遊べ
るなど、ただのハリボテではなく街の各所にはギミックが搭載されています。
●クルマがリアルでハンパねぇ進化!
GTAシリーズの中心であるといってもいいぐらいに重要な存在である車両。
そのモデリングもGTA4で進化しました。とにかく今作では車がカッコイイ!
ゲームの舞台が現代ということもありスポーツカーから原付バイクにいたるまで
今風のカーモデリングで統一されています。さらに見た目だけではなく
その挙動もシリーズとしては初めてリアル志向になりました。
挙動に関しては好き嫌いがあるとはおもいます、実際に初めて操作した時には
大抵の人が上手く曲がったりできなくてイライラすると思います。
でもしばらくやっていれば慣れるので問題ないと思いますし
なんといってもテールを派手に滑らせて映画チックに運転する感覚は
最高に気持ちイイです!!
●映画顔負けの凝ったストーリーがハンパねぇ進化!
自由度を売りにしたシリーズですから、いままでのストーリーはどちらかと言うと
おまけのようなものでした。ですがGTA4ではその卓越した演出と共に
リバティーシティ-で繰り広げられるクールな人間ドラマが繰り広げられています。
特にこの点での進化は日本語版が出た今、より楽しめるのではないでしょうか?
僕なんかはオープニングで完全にやられました。
●オンラインで遊び放題なハンパねぇ進化!
次世代機の登場でオンラインプレイはもはや当たり前の要素になりました。
もちろんGTA4にもオンラインが実装されました。
オン対戦があり、実にさまざまなルールで楽しめるのですが・・・。
僕としてはフリーモードに入り浸り状態でした。
つまりGTA4で用意されているMAPのすべてを、最大16人で好き放題に
遊ぶことが出来るんです。犯罪ゲームらしく目に入る人物を片っ端から攻撃し
警察とのカーチェイスを楽しむのもよし。お気に入りのバイクでまったりと
フレンドみんなでツーリングするもよし、って感じに遊ぶ人の数だけ
そして仲間の数だけ楽しみ方があります。
これは本当に素晴らしい機能だと思います。
リアリティを追求したGTA4・・・次は?
さて前作GTA:SAはPS2時代の究極の回答であり、
様々な要素を雪だるま式に詰め込んでいました。
それに対しあえてSAまでのゲーム要素を一度リセットし、
完全なニュースタンダードとして造り上げられたGTA4。
SAからオミットされた(なくなった)ゲームとしての要素も多いです。
その点も含め発売後、巷では「期待はずれ」であったとの意見も
少なくないです。ですが、GTA4とは始まりであり、
あくまでもこれをスタンダードに次作が作られていくのです。
そして僕がこの作品を何よりも重要視している理由は、
ゲームデザインというものの何たるかを見せ付けられたからです。
開発のロックスターゲームスは、常にこだわりと時代性を感じさせる
作品をユーザーに届け続けています。同社の別作品を見ても
そのこだわりは信頼のおけるものであると確信します。
少し話がそれてしまいましたが・・・
やはりGTA4は現時点で
世界最高峰のゲームであると言っておきたいと思います。
では、ここまでお読みいただきありがとうございました☆
今回はDSの音楽ゲームレビューします。
ギターヒーロー
:オンツアー!
海外で超ウルトラ大人気の音楽ゲームシリーズ
「ギターヒーロー」は、XBOX360などで
ガンガン売れているアメリカ製ダンレボ・ビーマニ系ゲーム。
洋楽ロックを中心に、往年の名曲から最新ヒットまでを
バンドのオリジナル音源でガッツリ収録!!
専用ギターでなりきり度120%な最強シリーズです!!
遂に実現!「いつでもどこでもギターヒーロー!」
家庭用ゲーム機で人気継続中なGHシリーズですが、
本作のファンならば「片時もギターを放したくない」と思って
いた事でしょう。でもこのニンテンドーDS版があれば大丈夫!
電車待ちのホーム、仕事の休憩中、病院の長い待ち時間にだって
いつでも場所を選ばず「ちょっと1曲」な気軽さで
一瞬にしてスタジアム級の興奮が味わえます!!
最先端技術が可能にしたロックなDS専用デバイス!!
上の写真にあるように、ギターヒーローDSではグリップ型の
専用デバイスをDSのアドバンススロットに合体して遊びます。
流れてくるアイコンに合わせて専用デバイスのフレットボタンを押し、
そして下画面に映っているギターの弦めがけて
同梱のピック型タッチペンで魂のピッキングです!!
たぁまんねぇぇ!!洋楽ロック全31曲収録!!!
ブリンク182、スマッシュマウス、ノーダウト、マルーン5、
オジーオズボーン、レッドホットチリペッパーズ、ストレイキャッツ、
ドゥービーブラザーズ、ジェットなどなどなど!!!!
もうヘッドバッキングが止まらない過去最強のラインナップです!
これがギターヒーロー:オンツアーの
正しい遊び方だぁぁぁ!!
☆ヘッドホンをします
☆足を大きく開きます
☆DSを本物のギターと思い込みます
☆お気に入りの曲は歌います
☆曲に合わせヘッドバッキングします
☆間奏とサビ終わりにはシャウトします
そしてもちろん!!
最後は客席にダイヴ!
今回はスーパーテンションでお送りしてきましたが、
DSなのでやっぱり操作がちょっと狭苦しいのは否めませんが
選曲が割とヒット曲重視だったり、ボタンが4つしかないので
運指はラクだったりと、DS版ならではの方向性もあり
シリーズのファンなら買って損はないと思いますよー(^-^)/
買ってきました!!!
結論から言うとスッゲー面白いです!!!
まずは危惧していた「初心者お断りじゃないのか?」って
事ですが、全然大丈夫でした。最初から選べるモードは
「ノービス」と「ノーマル」ですが、どちらもちょっとSTGをかじっているだけでノーミス、ノーボムでクリアできる難易度です。
そこからクリアしていくごとに「ハードA」「ハードB」とアンロックされていきますが、それらも頑張れば直ぐクリアできるようになります。
次に「おしえてIKDさん!」という、ゲームにおけるテクニックの解説モードですが。これも「ケツイ」のシステム解説から小ワザなど、順番に教えてくれるので説明書いらずで良いと思います。
そしてなにより素晴らしいのが「EVACレポート」という、ゲーム中に条件を達成するごとに解除されていく実績システムです。
これは「ノーミスでクリア」や「ボムを使わずにクリア」、
はたまた「ボムを使わずに全滅」「キーコンフィングをいじってプレイ」といった、非常に細かい条件付けで解除されていきます。
ですので、最初のうちは毎回プレイするごとに何かしら実績が解除されていき、小さな達成感が味わえるようになっています。
そしてある程度の実績が解除されると、今度は新しいゲームモードが追加されることになります。
このシステムがあることによって、STGが得意ではないプレイヤーでもモチベーションが上手い具合に保たれていき
「よしっ!もう一度!!」とプレイ意欲が湧きやすいです。
オプションも充実していて
キーコンフィング、サウンド設定、画面表示などをいじれます。
あとプレイデータの記録は凄く細かくて驚きました。
プレイ開始日、初めてクリアした日、ボムの使用数など
非常に細かく記録されていきます。
wi-fi通信をつかったリプレイデータの交換や
2-8人での多人数モードなどは、
一緒に遊ぶ友人がいれば面白そうです。
今回DS初の本格弾幕STGということで
少し不安もありましたが、
これは充分に良作ではないでしょうか!?
基本的にボス戦のみなので、短い時間にサクッと遊べてかつ充実感もあります。コアなユーザーには「デスレーベル」モードなどの超絶無理難易度もガッツリ用意されています。
意外とマイペースにSTGの腕を磨くには
良いかもしれませんよ☆
ただし、DSということで画面が狭いのと
操作性がイマイチなのは困りものです。
やはり斜め入力はつらいです…
さてさていきなりですが、
「ケツイ:デスレーベル 絆地獄たち」
10月23日 ニンテンドーDSで発売します!!
ケツイとは…
あの「怒首領蜂」を作ったCAVE(ケイブ)が、
2003年に発売した2D弾幕シューティングゲームです。
伝説の名弾幕STG「怒首領蜂 大往生」の次の作品で、
ドゥーム様と呼ばれる恐怖の無理弾幕を繰り出す
ラスボスの存在が、まさに地獄です!!!
その超本格派STGを、よりにもよって
キッチュなガキと ライトなオトナ御用達なDSに出すとは!
この会社は何考えてるんだか…
しかもDSと言ったら十字キー含めRPG向け、
というか激しく精確な操作を求められるSTGには
全然向いていないと思っていたのでビックリ!!
しかし私としてはむしろ「その無茶っぷり」に惹かれるものを感じまして
公式HPhttp://www.arika.co.jp/product/ketsui_hp/
を見てみました。
ふむふむ、ノービスモードに攻略Q&Aですか…。
一応初心者にも遊べるようにして間口を広げているようですね。
これならもしかしたらSTG人口増加に役立つタイトルになるかも。
早速「DSステーション」にて
配信中の体験版をダウンロードしてきました。
以下体験版の感想…
ぎゃーー!!いきなりドゥーム様(ラスボス)光臨!!?
あっ、でもDSだし弾幕薄いじゃーん!
まあ楽勝、画面狭いし初心者にはちょっとキツイかもだけど
これくらいならアリかな。でもケツイ的には物足りないかも…
って、おいおい二体目あるじゃないすか!!
弾はやいはやい!!DS狭い狭い!!
斜め入力できねーーっす!!
まさかこんなキツイとは思いませんでした、
これは結構初心者には難しいと……
って、ちょっ!!
三対目!!!
いやオイ!!待てって!無理だろ!!
GAME OVERです。
はい、スミマセン完全に体験版で初心者一切お断り宣言出ました。
普通体験版でラスボスとかありえませんよね・・・
画面は狭いし弾は早いし多いし、
DSのチッコイ十字キーでは操作もろくに出来ないし・・・
この会社は一体何を考えているんだか…
えっ!?
もちろん即行で予約してきましたよ。